大家應該都有印象 剛入ULD的時候 前廳前的小怪 是多麼恐怖 我記得剛開始的時候 我們想像NA團一樣A過去 結果 團滅了都打不死一個 逼得我們要控場 我記得隊伍裡的法師還說 哈 終於可以把我的變喵術拿出來用了 尤其是那對門神 還有110 強到不可思議 |
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滅歸滅 我們還是感到很開心 這才是一個附本該有的水準 可是隨著還不掉一周的HOTFIX 都削弱了 都削弱了 這周我們打他們就跟打NA的小兵一樣 一 |
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這真的是大家想要的?
這真的是我們所樂見的?
即便是成就模式才是分水嶺
我也不願看到 經典的副本 被便當化
他應該有應有的難度 或許降低點 但不至於那麼多
對爆雪此舉我感到失望
為了曾經的副本 默哀
為了應有的難度 默哀
為了快餐更便當 默哀
我知道等等一定有人要鞭我
不過算了 管他的
※ 引述《kukuki
()》之銘言:
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每個職業都有他們的保命技
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薩滿就一個雷霆閃電來震開別人
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這還是元素薩的天賦耶
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每次去論壇看到薩滿的名言"以先祖之名,淨化你的靈魂"
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應該改做"以先祖之名,衝去死吧"
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不知道是不是薩滿的設定的關係
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薩滿好像是唯一一個沒有檢傷或者防守技能的職業
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聖騎,有無敵,在戰哥超好用的技能
> 法師,有冰箱跟閃現
> 戰士,開盾
> 牧師,有漸影
> 盜賊,偷天換日
> ....
> 偏偏薩滿就是沒有
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難怪元素薩滿的法術威力一直在往下調,開場大絕都保證不會讓你OT
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果然是"平衡"的手段
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增強薩,開場大絕??有大絕這種東西嗎?
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補薩,有打過黑曜1+2以上的都知道,OT=死亡,特別對小龍小火而言
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打到最後都學乖了,小龍出現前三秒,就是休息。
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補薩的大絕??瞬補算不算?
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別跟我說圖騰可以減慢速度
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有在戰場放過的都知道,敵人從範圍外衝進圖騰的範圍,真正發生效果的時候
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敵人已經在圖騰邊了,伸手就摘掉了
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如果敵人已經在身邊的話,放圖騰等於送死,GCD的時間,已經昏倒直接送墓地
> 薩滿
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就是沒有煞車的跑車,只能衝,不能煞車,死了是應該的
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因為先祖須要你加入他們的行列
開場大絕? 有啊 我玩增薩就常在用啊
開打前要插的圖先插一插 開打時 三大絕給他開下去
"火元素+野性魂+嗜血" XDDD
回正題吧 雖說薩沒啥保命技 但你可能忽略了一點
薩是所有職業中維一可以邊攻擊邊"補血"的職業
光補皿這個優勢 就一堆職業沒辦法做到了 (戒騎或許可以
沒玩過不了解)
雖然小D也可以 但小D會卡在形態上吧
總不能變鳥或熊或豹來補血吧 變回人形前都會卡GCD的
暗牧更不用說
暗影形態根本不能補,如果暗牧不開暗影的話又打不多,既打不多也補不多...我想沒人想這麼做吧
增薩的話 攻強高的話法能也高 再加上氣漩的加持
邊打邊補也很好用的 薩滿怒也重要
別老把他當回魔技,有必要時開下去硬坦個幾秒也爽XD
元薩法能自然就高了 外加回魔快
45秒回8%的魔,如果元素集中一直出的話
DD方面魔根本就用不完
閃電箭的途中加個小補也能撐不少血量.爆擊高的話
小補連刷都比大補還好用
恢薩或許補的方面不比其他三補吃香 但別忘了
恢薩本身的戰鬥力也不低 再加上如何運用圖騰加持隊友
與其讓別人嫌恢薩補的不夠好 我都是反嗆回去
BUFF都給你們加了這麼多了 還打的這麼慢 丟不丟臉啊XDD
而PVP的話 薩是很吃虧的這是事實
所以減少與人正面交鋒才是上策 保持自己的生存率 畢竟
薩要有隊友才能真正發揮他的本領,為什麼呢
光圖騰的加持就是主因之一了(圖騰方面就不多說了
畢竟有23種圖騰...) 強化隊友才是薩的真正工作
打死多少敵人都不是最重要的,而第二個理由就是
薩要隨時補上隊伍的空缺 補不夠時 就要視情況幫補
DD不夠時,就有適時的幫DD 控場牽制有必要時
薩都要隨時的去支援
我認為 薩的目光可不是只在一個目標上
而是要隨時環顧四週 防備並應對其他可能發生的危機
而讓隊伍能安心的導向勝利
這樣才能成為偉大的部落"先知"啊!!!!
(上述的好像都離題了...正題是啥? 哦
保命技哦....瞬發鬼魂狼+石爪雕紋+根基圖騰XD)