投影片 1~3
做三個圖層,放置疊合的元件或圖像,並隱藏之。
投影片 4~6
在時間軸上,可對影格做四個基本動作:
插入影格:將目前影格前之關鍵影格內容,一直複製至此影格(其間所有影格內容皆會一致)。故若直接編輯此影格內容,會連帶將由關鍵影格至此影格之間所有內容一併改變。
移除影格:可以拖曳,將影格連帶其內容皆移除。若是以
直接刪除的話,會成為空白影格,就如同空白關鍵影格。
插入關鍵影格:是一有意義且可影響此圖層動作的影格。插入關鍵影格時效果如同插入影格一樣,但在插入的該影格的內容做編輯,不會連帶影響之前的內容,而該影格就是動畫的關鍵(key)。
插入空白關鍵影格:如同插入關鍵影格,差別只在於該空白關鍵影格的內容,不會複製之前的內容。它會留下空白的內容供編輯。
此部份需多做練習方能體會,之後的課程會有較多的實例。
下載後以圖庫開啟 UFO
,將此元件插入後(產生第一個關鍵影格)並插入影格及第二個關鍵影格。
分為以下四種
投影片 7~10
動畫必須是元件、群組化物件或文字才可。
要如何才能讓背景持續出現呢?
投影片 16~17
製作步驟:
另外亦可配合「面板」、「影格」使用。
在「播放」時會出現導引線,但在「輸出」或「測試」時不會出現。
投影片 11~12
略…
投影片 13~15
可將一張圖像轉換成另一張圖像。
圖像必須是非元件、群組化物件或文字才可。否則必須先「修改\解除群組」或「修改\打散」。
製作步驟:
此加入提示點之操作,需要經過反覆的試驗才容易得到想要的成果。
製作步驟:
若要消除提示點,則在第2.3.步驟之最後改選「移除所有形狀提示點」,或是在提示點上「移除所有形狀提示點」或「移除形狀提示點」,即可。
無提示點
有提示點
投影片 18~19
延伸動畫時間
縮短動畫時間
改變動畫出現時間
移除不要的動畫(影格)